Minggu, 30 Desember 2012

Tugas Bahasa Indonesia Artikel



Artikel - Apa Makna Hari Ibu Buat Anda?

Hari Ibu adalah salah satu hari yang banyak menyita perhatian, tapi apa makna hari ibu sebenarnya.  Tentunya tiap orang memiliki pandangan yang berbeda tentang hari ibu. Hari Ibu adalah hari peringatan atau perayaan terhadap peran seorang ibu dalam keluarganya, baik untuk suami, anak-anak, maupun lingkungan sosialnya.

Peringatan dan perayaan biasanya dilakukan dengan membebastugaskankan ibu dari tugas domestik yang sehari-hari dianggap merupakan kewajibannya, seperti memasak, merawat anak, dan urusan rumah tangga lainnya. Kalau Ayah mempunyai slogan yaitu Surganya Ibu di bawah kaki Ayah, tetapi slogan Ibu adalah Surganya Anak di bawah kaki Ibu.

Di Indonesia hari ini dirayakan pada tanggal 22 Desember dan ditetapkan sebagai perayaan nasional.
Sementara di Amerika dan lebih dari 75 negara lain, seperti Australia, Kanada, Jerman, Italia, Jepang, Belanda, Malaysia, Singapura, Taiwan, dan Hong Kong, Hari Ibu atau Mother’s Day (dalam bahasa Inggris) dirayakan pada hari Minggu di pekan kedua bulan Mei. Di beberapa negara Eropa dan Timur Tengah, Hari Perempuan Internasional atau International Women's Day (dalam bahasa Inggris) diperingati setiap tanggal 8 Maret.

Banyak diantara kita memaknai hari ibu dengan memberikan penghargaan kepada ibu mereka baik berupa ucapan selamat maupun berupa kado. Tapi apakah ucapan selamat dank ado ini cukup untuk membuktikan bahwa kita telah berbakti kepada ibu kita. Hari ibu seharusnya tidak hanya diperingati pada tanggal 22 Desember saja, tapi diperingati tiap hari. Agar sebagai seorang anak kita sadar betapa ibu kita telah memperjuangkan dan menyayangi kita lebih dari apapun di dunia.

Ibu adalah sesosok figure yang memperlihatkan keanggungan dan kasih saying yang tidak bisa diukur dengan apapun dan sudah sepantasnya kita selalu menanamkan kepada diri untuk berbakti kepada ibu. Syurga ada di telapak kaki ibu, doa seorang ibu sangat magrifat bagi anak-anaknya. Tapi tidak sedikit juga seorang ibu yang tidak paham akan hal ini.

Mereka terkadang tidak berpikir dan tidak memperhatikan anak-anak mereka, anak adalah amanah yang harus dijalankan bukan disia-siakan. Jadi seorang calon ibu harus mengerti akan hal ini jauh sebelum mereka menjadi seorang ibu. Seperti pepatah mengatakan Sebuas-buasnya seekor Harimau tidak akan pernah memakan anaknya sendiri. Tapi di kehidupan manusia terkadang kita dapatkan ada seorang ibu yang secara tidak sadar telah memakan anaknya sendiri.

Percaya atau tidak hal tersebut seudah sangat sering terjadi, contoh seorang ibu yang selalu memaksakan kehendaknya kepada anaknya. Anak mereka bercita-cita menjadi seorang Guru, tapi ibu mereka malah memaksa anaknya menjadi seorang dokter karena dia berprofesi sebagai dokter. Kelihatannya hal ini sepele tapi secara tidak langsung ibu mereka telah memakan semangat hidup dan cita-cita anaknya sendiri.

Hari ibu seharusnya digunakan untuk mengintropeksi diri masing-masing, baik ibu maupun anak. Apakah mereka sudah menjalankan perannya dengan baik atau tidak selama ini.


Yang mengandung kata-kata bersinonim saya beri garis miring :
-          Memelihara : Kata yang digunakan untuk hewan.
        Merawat : Kata yang digunakan untuk barang atau manusia.
Mengasuh : Proses mendidik agar kepribadian anak dapat berkembang dengan baik.
Menjaga : Megawasi sesuatu supaya tidak mendatangkan bahaya.

-          Perayaan : Pesta untuk merayakan suatu peristiwa.
Diperingati : Mengenang semangat dan perjuangan para perempuan diartikel ini khususnya “Ibu”.

-          Penghargaan : Anugerah yang telah diberikan oleh banyak orang.
Penghormatan : Memberikan kehormatan untuk orang lain.

-          Memperjuangkan : Berjuan untuk merebut sesuatu atau kemerdekaan.
Mengusahakan : Menyelenggarakan atau menjalankan kegiatan.
Mengupayakan : Melakukan sesuatu untuk mencari akal.

-          Memakan : Membunuh sesuatu seperti hewan atau manusia.
Memeras : Akan menjualkan atau memperdagangkan anak (meminta uang dengan ancaman)

-          Profesi : Bidang pekerjaan dilandasi pendidikan keahlian tersebut.
Pekerjaan : Aktivitas yang dilakukan manusia
Karier : Kebutuhan yang harus ditambahkan dalam diri seseorang tenaga kerja atau pekerjaan yang dijalani seseorang dalam waktu yang lama.

-          Melihat (mata) : Untuk memandang seseorang.
Menonton : Untuk melihat suatu film.
Menengok atau menjenguk : Merencanakan untuk pergi ke Rumah Sakit.
Meramalkan : Seorang ahli atau astrolog nasib seseorang
Mengetahui : Membuktikan dimana kemampuan seseorang.

Kata-kata yang salah pada artikel :
Menyita
Mengambil
Dank ado
Dan kado
Saying
Sayang
Seudah
Sesudah
Sepele
Masalah kecil
Magrifat
Makrifat (pengetahuan dan pengalaman

Senin, 24 Desember 2012

Sword Art Online - Part 9

Berdasarkan informasi dari buku tersebut Boss pada lantai pertama bernama Iilfang The Kobold Lord, ia di jaga oleh asistennya yang diketahui sebagai Ruin Kobold Sentinels, ia di persenjatai dengan kampak dan sebuah perisai, mempunyai 4 batang darah dan ketika mendekati titik darah penghabisan ia berganti senjata menjadi Talwar, dan pola serangannya pun berubah.


Semua player merasa gugup mendengarnya ucapan tersebut terlontar dari mulut Diabel, dan pertemuan pun berakhir dan keberangkatan pada pukul 10 esok di pagi hari ketempat yang telah Diabel ketahui sebagai ruangan Boss.


Pertemuan Kirito dengan Asuna membuat mereka berdua lebih mengenal satu sama lain, Asuna mengatakan bahwa ia datang ke Aincrad untuk menjadi dirinya sendiri dari pada hanya duduk dan akhirnya membusuk, ia tidak ingin di kalahkan oleh dunia SAO ini dan ia bertujuan untuk menyelesaikannya. 

Sesampainya di dalam ruangan Boss, semua anggota party saling bahu membahu dalam pertarungan hidup dan mati tersebut.


Pertarungan berakhir dengan kematian Diabel karena perkiraan strategi Boss tersebut berbeda dari yang ia tahu, dan muncul spekulasi bahwa Kirito adalah seorang Beater, yaitu orang yang lebih hebat dari pada Beta Tester.

Sword Art Online - Part 8

Seorang laki-laki bernama Kibaou tiba-tiba saja muncul dan mengutarakan sesuatu sebelum semua pergi untuk melawan Boss, bahwa beberapa orang disini adalah Beta Tester dan mereka harus meminta maaf karena mereka sekitar 200 ratus orang telah gugur dalam SAO, karena ia merasa bahwa semua Beta Tester mengucilkan mereka dari awal permainan dimulai karena Beta Tester lebih tahu semua hal di banding pemain yang baru saja bermain SAO.


Beberapa Beta Tester menghilang, dan mengambil alih tempat dimana mereka dapat menaikan levelnya secara cepat untuk mereka sendiri, jadi hanya mereka yang bisa menjadi kuat dan mengacuhkan player-player baru adalah anggapan dari Kibaou.

Kibaou menyuruh semua Beta Tester yang ada di tempat tersebut untuk bersujud meminta maaf dan juga memberikan semua uang dan barang-barang yang telah mereka dapatkan, atau ia (Beta Tester) tidak dapat di percayai untuk menjaga satu sama lain dalam anggota berburu.


Tetapi seseorang bernama Agil membenarkan sesuatu kepada Kibaou bahwa semua player mendapatkan buku petunjuk dimana isi dari buku petunjuk tersebut adalah catatan informasi dari semua Beta Tester, dimana informasi tersebut berisi tentang segala hal yang mereka ketahui selama dalam SAO, jadi menurut Agil tidak benar bahwa Beta Tester lebih mementingkan dirinya sendiri, karena banyak juga Beta Tester yang gugur dalam pertempuran.

Sword Art Online - Part 7

Satu bulan telah berlalu, tetapi belum ada satu player pun yang dapat menembus lantai pertama, bahkan seorang Beta Tester seperti Kirito pun tidak dapat menemukan ruang Boss dimana ruangan tersebut adalah penghubung lantai pertama dan kedua, tetapi akhirnya Kirito dan beberapa player SAO akan melakukan pertemuan untuk membahas cara mengalahkan Boss di tingkat pertama.


Seorang pemuda bernama Diabel memimpin pertemuan tersebut, ia mengumumkan bahwa ia dan anggota berburunya telah menemukan ruangan Boss di atas menara, dan juga mengumumkan bahwa ia membutuhkan bantuan dari para player untuk mengalahkan Boss tersebut.

Maka di bentuklah anggota berburu berisi masing-masing 6 orang, ini bertujuan untuk dapat membuat Boss menjadi bingung dan dapat memanuver Boss tersebut, tetapi Kirito tidak mempunyai teman untuk di ajak menjadi anggota berburu. Seorang perempuan misterius berjubah merah duduk sendiri karena ia juga bernasib sama seperti Kirito.


Kirito mengajukan penawaran kepada perempuan misterius tersebut untuk menjadi anggota berburunya, karena mereka berdua adalah sisa dari anggota berburu yang lain, dan perempuan misterius tersebut menerima penawaran dari Kirito.

Saat perempuan misterius itu masuk kedalam anggota berburu Kirito, dari situ Kirito tahu bahwa nama perempuan misterius tersebut adalah Asuna.

Kamis, 20 Desember 2012

Sword Art Online - Part 6


Kayaba Akihiko memberikan sebuah hadiah kepada semua player SAO berupa kaca untuk menunjukan wajah asli dan tubuh asli player yang sebelumnya merupakan avatar buatan dalam dunia SAO, Nerve Gear telah menghafal tubuh penggunanya sehingga dapat terbentuk seperti mana aslinya.


Akhirnya Kayaba Akihiko menjelaskan bahwa ia telah berhasil mencapai impiannya, yaitu untuk menciptakan dunia dimana ia ikut mencampur tangani dunia tersebut, berdasarkan pengalaman Beta Test, Kirito mengajak Klein untuk langsung bergegas pergi ke desa berikutnya untuk memperkuat diri agar ia bisa secepatnya menyelesaikan permainan ini.

Akan tetapi Klein bersikeras untuk menetap di tempat sebelumnya agar ia dapat membatu teman² seperjuangannya dalam melewati permainan ini, Kirito takut ia tidak bisa melindungi mereka, karena itu mereka berpisah untuk menentukan takdir mereka masing², perpisahan mereka membuat keduanya merasa sedih karena mereka beranggapan mereka tidak akan pernah bertemu kembali, dan juga Klein adalah satu²nya teman Kirito dalam SAO.


Sebuah nyawa di pertaruhkan dalam penyelesaian game ini, dan tidak sedikit orang yang gugur dalam pertempuran melawan monster dalam game ini, namun Kirito berjuang sendiri dengan tekad besar untuk menyelesaikan SAO agar ia dapat menyelamatkan orang² dan kembali ke dunia nyata.

Sword Art Online - Part 5


10 ribu player terjebak dalam permainan SAO dan hanya satu jalan keluarnya yaitu menyelesaikan permainan dengan cara mencapai lantai teratas dalam Aincrad yaitu 100, tetapi permasalahan sebenarnya adalah jika seseorang mati dalam permainan ini maka kematian pada dunia nyata tak akan terelakan.


Berbagai media mengabarkan semua kejadian yang terjadi dalam dunia SAO, dan pihak perusahaan SAO-pun telah memberikan pernyataan dan peringatan terkait dengan kematian² yang di sebabkan oleh SAO. Sebanyak 2300 player tewas karena orang terdekat mereka mengabaikan peringatan bahwa melepas Nerve Gear sebelum game terselesaikan akan berakibat kematian pada dunia SAO maupun dunia nyata.


Game Master sekaligus pencipta SAO yaitu Kayaba Akihiko adalah orang yang bertanggung jawab atas semua yang terjadi, ia telah merencanakan semuanya bahkan ia ikut terjun terperangkap dalam dunia SAO tetapi bedanya dengan player lain adalah ia seorang Game Master, jadi ia adalah orang yang mengatur semuanya dalam game SAO.

Sword Art Online - Part 4


Persahabatanpun terjalin di antara mereka setelah mereka menghabiskan waktu bersama untuk berlatih, di situ Kirito dapat mengenal Klein lebih dekat dari hasil pembicaraan tentang bagaimana Klein beruntung bisa membeli game SAO karena game tersebut terbatas untuk 10 ribu copy saja, tetapi ia merasa kurang beruntung karena tidak terpilih sebagai Beta Tester.

Di situpun Kirito menceritakan tekadnya untuk menyelesaikan game ini kepada teman satu²nya yaitu Klein dalam game SAO ini. ia menceritakan bahwa hanya dengan satu pedang saja dapat membawanya kemana saja di dalam dunia SAO ini, bahkan ia merasa hidup lebih dari dunia nyata yang selama ini ia jalani.


Pembicaraan berakhir ketika Klein dan perutnya mulai terasa lapar dan memutuskan untuk keluar dari permainan (Log Out), ia berterima kasih kepada Kirito dan mengucapkan salam perpisahan tetapi Klein tidak dapat menemukan tombol untuk Log Out.


Waktu telah menunjukan pukul 17.25, waktu dunia SAO adalah waktu dunia nyata karena itu pun Klein mulai merasa frustasi, disinilah pokok permasalahan dalam dunia SAO di mulai. Semua player yang bermain SAO pada saat itu juga tidak bisa keluar ke dunia nyata, karena Nerve Gear yang terhubung langsung ke otak mengambil alih tubuh sehingga tubuh player dalam dunia nyata tidak bisa di gerakan dan hanya otak yang bekerja untuk bermain SAO.

Sword Art Online - Part 3


Bertepatan pada hari peresmian SAO, Kazuto sebagai salah satu dari 10 ribu player yang di batasi untuk pembukaan awal SAO. Kazuto menggunakan Nerver Gearnya dan masuk ke game SAO, masuknya ia kedalam game SAO bukan yang pertama kalinya, ia adalah salah satu dari beberapa orang yang beruntung karena mendapatkan invitasi percobaan pembuatan game (Beta Tester) SAO.

Di dalam game tersebut ia menggunakan User ID Kirito, Kazuto merupakan player yang berbakat dalam dunia nyata dan dunia SAO ini, berkat pengalaman yang ia dapatkan pada Beta Test ia langsung berusaha menjadi yang terbaik di banding player² yang baru saja mencoba SAO.

Beberapa menit dalam dunia SAO ia sudah bisa menangkap bagaimana perasaan orang² dalam permainan ini, yang kebanyakan dari mereka sangat bahagia karena SAO merupakan pengalaman baru dalam dunia game bagi mereka.


Teknologi yang di rancang untuk SAO sangat luar biasa, Karena Developer membuat SAO seperti dunia nyata, mereka dapat merasakan semuanya seperti dunia nyata. Karena itu banyak orang yang menyukai SAO karena mungkin apa yang mereka dapatkan di dunia nyata tidak mereka dapatkan di dalam dunia SAO.

Sesampainya Kirito di Aincrad ia langsung mendapatkan teman baru bernama Klein, seorang player yang baru mencoba SAO dan ia meminta kirito untuk mengajarkan hal² dasar pada game SAO tersebut karena ia tahu bahwa Kirito adalah seorang Beta Tester.

Sword Art Online - Part 2


Aincrad

Sebuah kastil raksasa yang terbuat dari batu dan baja yang melayang di langit tak berujung.

Ini adalah sebuah tempat dimana semua player SAO bermain.


Di dalamnya terdapat 100 lantai yang tersusun lurus ke atas yang berukuran sangat luar biasa.

Di dalamnya terdapat beberapa kota besar dengan banyak desa kecil, hutan serta padang rumput, bahkan danau. hanya ada satu tangga yang berhubungan pada setiap lantai, dan tangga itu berada di dalam gua tempat monster yang sangat kuat. karena itu melewatinya bukan hal yang mudah, tetapi jika seseorang berhasil melewatinya, sebuah gerbang transportasi antar lantai akan terbuka dan membuat semua orang dapat berpindah ke lantai yang baru.

Sword Art Online - Part 1


Prologue

Sword Art Online, adalah Novel ringan yang di tulis oleh Reki Kawahara dan di ilustrasikan oleh Abec.

Di ceritakan bahwa Sword Art Online adalah sebuah game VRMMORPG (Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) Generasi baru, cerita ini di tempatkan pada tahun 2022 saat dimana teknologi dunia tengah maju. Dan sekitar 10 ribu player online setiap harinya.



Berawal dari anak muda bernama Kirigaya Kazuto dan juga sebagai karakter utama dalam novel. Kazuto adalah anak angkat dari keluarga Kirigaya, ia di adopsi setelah kelahirannya dan juga kematian orang tuanya. Kazuto adalah salah satu player dari game SAO, ia telah bermain SAO sebelum pembukaan perdana game tersebut, dan ia juga fans dari pembuat game SAO tersebut, Kayaba Akihiko, seorang peneliti dan juga pencipta Nerve Gear.

Nerve Gear adalah sebuah helm virtual yang membuat player dapat bermain game SAO.

Sabtu, 27 Oktober 2012

Grafik Komp. & Pengolahan Citra (Tugas OpenGL)

NAMA  : LISA OKTAVIA SUNARYA
NPM      : 14110046
KELAS  : 3 KA 33

Pada kesempatan kali ini saya membuat tugas OpenGL membuat garis vertical, horizontal dan garis diagonal dengan menggunakan proggram dev c++.
Open GL adalah suatu perangkat pembuat grafis standar yang digunakan untuk keperluan-keperluan pemograman grafis. Pertama kita harus menginstall programnya terlebih dahulu. setelah selesai menginstall programnya maka buatlah project untuk membuat program menggunakan kodingan yang telah ada.

Klik menu file> pilih new> lalu klik project

Pada gambar dibawah ini adalah membuat garis vertical :

Logika :
* glClearColor, digunakan untuk memilih warna yang akan digunakan untuk membersihkan layar dalam mode RGB.
* glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT),  digunakan untuk membersihkan layar belakang.
*glPushMatrix(), digunakan untuk membuat garis kode.
*glBegin(GL_LINES), digunakan untuk menggambar garis dari titik yang digunakan.
*glEnd(), digunakan untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir.
*glPopMatrix(), digunakan untuk membuat garis kode menjadi tidak berlaku untuk di luar.
*Swap Buffers (hDc), digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar.

Setelah selesai menulis koding seperti pada gambar diatas, maka compile lah dengan pencet tomobol f9. Jika tidak ada yang error maka program akan berjalan dengan baik. maka hasilnya seperti ini :


Setelah itu saatnya kita membuat garis horizontal. Maka buat lah koding lagi seperti pada gambar sebelumnya. Maka ini lah kodingan untuk membuat garis horizontal :

Dimana, sebelumnya saya telah membuat logika apa-apa saja fungsi-fungsi dari kodingan tersebut.
*glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.9f, 0.9f) digunakan untuk memilih warna yang akan digunakan atau warna yang sesuai anda inginkan.
*glClearColor(1, 1, 1, 0) digunakan untuk menentukan garis dan titik.
*glColor3f(1, 1, 1)// digunakan untuk menentukan garis titik. atau sesuai dengan yang anda inginkan.

Setelah selesai mengetik kodingannya, maka cobalah kita meng-run atau menjalankan program tersebut. Jika terdapat error, maka program tidak akan berjalan dan akan memberikan tanda dimana letak error itu berada. Jika sudah benar kodingannya, program tersebut saat kita pencet tombol f9, maka akan berjalan dengan sendirinya. ini lah hasil dari kodingan tersebut :

Yang terakhir, saya akan membuat garis diagonal dengan menggunakan kodingan pada program dev c++. Inilah kodingannya dari awal hingga akhir .

Pada gambar diatas, logika nya sama dengan logika diatas yang telah saya buat. Hanya bedanya kodingan pada ("Color"), saat di run akan berbeda dengan hasil output sebelumnya.

Jika telah selesai, maka saya akan menjalankan program tersebut dengan mengcompile. Maka jalankanlah program tersebut. Jika ada error, maka ada tanda silang pada program tersebut. Bila tidak ada yang error kemudian jalankan lah programnya. Dan pada gambar dibawah ini adalah hasil output garis diagonal :




Minggu, 14 Oktober 2012

Budaya Bahasa Indonesia Saat Ini

Pada kesempatan kali ini saya akan menuliskan budaya bahasa Indonesia saat ini. Zaman sekarang anak-anak muda di Indonesia menggunakan bahasanya mereka sendiri-sendiri, tidak menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar atau tidak lagi menggunakan bahasa Indonesia yang baku yang terdapat di kamus Bahasa Indonesia. Mereka lebih memilih bahasa-bahasa yang sekarang telah dikenal dimasyarakat. Seperti ini contohnya : "Haiii...Leh Nalll???" atau "Disna ma cpahh?" itu arti dalam bahasa mereka adalah bahasa indonesia yang baik dan benar. Padahal pemikiran mereka salah. apa yang mereka omongin itu adalah bahasa sehari-hari yang mereka ketahui dari teman-teman sepermainannya. Bisa kita sebut itu adalah bahasa "alay" yang sekarang telah beredar dimana-mana.

Sampai saat ini remaja-remaja di Indonesia malu  menggunakan bahasa yang baik dan benar. Karena dianggap tidak mengikuti perkembangan zaman saat ini. Yang lainnya juga memilih untuk bermain bersama menggunakan bahasa-bahasa itu biar dianggap "gaul" oleh teman-temannya. Seharusnya bahasa pada negara ini terdapat pada EYD yang menjelaskan bagaimana berbahasa Indonesia yang benar. Contohnya di tayangan film-film ftv, pemuda-pemudinya menggunakan bahasa "gaul" atau menggunakan bahasa yang sekarang sedang ngetrend. Maka remaja-remaja sekarang mengikuti apa yang dikatakan oleh pemain-pemain ftv nya dan mencontohkan kepada teman-teman sekitarnya.

Saya sangat tidak setuju dengan apa yang telah terjadi dengan bahasa-bahasa Indonesia yang digunakan oleh pemuda-pemudi zaman sekarang. Mereka lupa akan menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar. Karena kita dilahirkan di tanah air Indonesia, oleh karena itu kita tidak boleh melupakan bahasa-bahasa Indonesia yang baik. Maka dari itu kita sebagai pemuda-pemudi Indonesia harus melestarikan dan membudayakan bahasa Indonesia yang baik dan benar.

Hobi Bermain Game

Saya mempunyai hobi bermain game sejak saya SMP. Saya menyukai game apa saja, tetapi gamenya harus mempunyai grafik atau gambar yg bagus misalnya gambar karakter game nya seperti anime atau kartun. Game yg pertama kali saya mainkan adalah game online Ayodance. Sampai sekarang game itu tidak pernah sepi, karena banyaknya orang yang bermain game tersebut, game tersebut memiliki tempat untuk shoping yaitu ada item mall. item mall disana dapat kita beli untuk mempercantik karakter yang telah kita buat dengan membeli mi-cash. Disana juga bisa just married dan mendapatkan cincin yang bisa mencapai cincin level tinggi. Setelah saya kuliah, saya melanjutkan main bermacam-macam game online dan offline. Contoh game offline yang saya mainkan adalah The Sims 3... Mengapa saya bermain the sims 3 ? karena saya dapat berkreasi dan memiliki impian memiliki rumah yang mewah dan mempunyai pekerjaan yg bagus untuk kedepannya nanti.. Contoh game online yang saya mainkan saat ini seperti : HON (Heroes Of Newerth), Flyff, Eden Online, Dragonest SEA, Dragonest Indonesia, dll.... Saya mengenal game-game online dan offline tersebut dari orang yang sangat spesial untuk saya. Dia yang mengajarkan saya bahwa bermain game itu adalah hobi yang sangat menyenangkan.... :) :) :)

Jumat, 23 Maret 2012

Referensi Buku Teori Organisasi Umum 2 - Tulisan 3


Nama : Lisa Oktavia Sunarya
NPM : 14110046
Kelas : 2 KA 33
Dosen : Edy Nursanta
Judul : Kebijakan Moneter (Bank Indonesia)

BAB I
PENDAHULUAN
A.       LATAR BELAKANG
Kebijakan moneter pada dasarnya merupakan suatu kebijakan yang bertujuan untuk mencapai keseimbangan internal (pertumbuhan ekonomi yang tinggi, stabilitas harga, pemerataan pembangunan) dan keseimbangan eksternal (keseimbangan neraca pembayaran) serta tercapainya tujuan ekonomi makro, yakni menjaga stabilisasi ekonomi yang dapat diukur dengan kesempatan kerja, kestabilan harga serta neraca pembayaran internasional yang seimbang. Apabila kestabilan dalam kegiatan perekonomian terganggu, maka kebijakan moneter dapat dipakai untuk memulihkan (tindakan stabilisasi). Pengaruh kebijakan moneter pertama kali akan dirasakan oleh sektor perbankan, yang kemudian ditransfer pada sektor riil.
B. Rumusan masalah
1. Pengertian dari Kebijakan Moneter
2. Dampak Riil Risiko Perbankan dan Kebijakan Moneter pada Perekonomian
3. Faktor yang mengakibatkan kondisi mikro perbankan nasional menjadi rentan terhadap
gejolak ekonomi
4. Kelebihan dan kekurangan sistem standar moneter


BAB II
PEMBAHASAN
A.        Pengertian Kebijakan Moneter
Kebijakan moneter adalah upaya untuk mencapai tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi secara berkelanjutan dengan tetap mempertahankan kestabilan harga. Untuk mencapai tujuan tersebut Bank Sentral atau Otoritas Moneter berusaha mengatur keseimbangan antara persediaan uang dengan persediaan barang agar inflasi dapat terkendali, tercapai kesempatan kerja penuh dan kelancaran dalam pasokan/distribusi barang.Kebijakan moneter dilakukan antara lain dengan salah satu namun tidak terbatas pada instrumen sebagai berikut yaitu suku bunga, giro wajib minimum, intervensi dipasar valuta asing dan sebagai tempat terakhir bagi bank-bank untuk meminjam uang apabila mengalami kesulitan likuiditas.
Kebijakan Moneter merupakan tindakan yang dilakukan oleh penguasa moneter (Bank Indonesia) untuk mempengaruhi jumlah yang beredar dan kredit yang pada akhirnya akan mempegaruhi kegiatan ekonomi masyarakat.

B.        Riil Risiko Perbankan dan Kebijakan Moneter pada Perekonomian
Berdasarkan kajian teoritis menunjukan bahwa kebijakan moneter memiliki dampak riil terhadap perekonomian melalui peranan kredit perbankan. Selanjutnya literatur mekanisme transmisi kebijakan moneter menunjukan bahwa peranan sektor keuangan dalam mempengaruhi perekonomian adalah melalui jalur kredit yang disalurkan perbankan ke sector riil. Berdasarkan hasil kajian teoritis menunjukan bahwa terdapat hubungan jangka panjang antara kredit yang disalurkan perbankan dengan perekonomian, yang dalam tataran permodelan empiris mengindikasikan adanya kointegrasi antara jumlah kredit riil yang disalurkan sector perbankan dengan produksi riil dalam perekonomian. Implikasi dari model teoritis yang dikembangkan menunjukan terdapat dinamika jangka pendek dalam perubahan perilaku risiko di penawaran kredit perbankan yang berinteraksi dengan kebijakan moneter. Kondisi ini mempengaruhi pergerakan kredit perbankan yang disalurkan oleh bank, sehingga perubahan perilaku risiko dari sisi penawaran kredit setidaknya dalam jangka pendek akan memiliki pengaruh terhadap perekonomian, melalui perubahan kredit riil yang disalurkan oleh sektor perbankan. Dalam analisis empiris yang dilakukan dalam penelitian ini akan digunakan dua indicator perilaku risiko di sektor perbankan ini. Indikator pertama memberikan ukuran untuk tingkat risk averse dari pelaku sektor perbankan dalam pengelolaan aset dengan asumsi sudah secara optimal melakukan pengalokasian asetnya. Indikator kedua menunjukan tingkat risiko dalam industri perbankan.
C.        Faktor yang mengakibatkan kondisi mikro perbankan nasional menjadi rentan terhadap gejolak ekonomi
·         Pertama, adanya jaminan terselubung (implicit guarantee) dari bank sentral atas kelangsungan hidup suatu bank untuk mencegah kegagalan sistemik dalam industry perbankan telah menimbulkan moral hazard di kalangan pengelola dan pemilik bank. Jaminan yang ada praktis menggeser risiko yang dihadapi perbankan ke bank sentral serta mendorong perbankan untuk mengambil utang yang berlebihan dan memberikan kredit ke sektor-sektor yang berisiko tinggi.
·         Kedua, sistem pengawasan oleh bank sentral kurang efektif karena belum sepenuhnya dapat mengimbangi pesat dan kompleksnya kegiatan operasional perbankan. Hal ini telah mendorong perbankan nasional mengabaikan prinsip kehati-hatian dalam kegiatan operasional yang telah ditetapkan.
·         Ketiga, besarnya pemberian kredit dan jaminan baik secara langsung maupun tidak langsung kepada individu/kelompok usaha yang terkait dengan bank (connected lending) telah mendorong tingginya risiko kemacetan kredit yang dihadapi bank.
·         Keempat, relatif lemahnya kemampuan manajerial bank telah mengakibatkan penurunan kualitas aset produktif dan peningkatan risiko yang dihadapi bank. Situasi ini diperburuk pula oleh lemahnya pengawasan dan sistem informasi internal di dalam memantau, mendeteksi, dan menyelesaikan kredit bermasalah dan posisi risiko yang berlebihan.
·         Kelima, kurang transparannya informasi mengenai kondisi perbankan selain telah mengakibatkan kesulitan dalam melakukan analisis secara akurat tentang kondisi keuangan suatu bank juga telah melemahkan upaya untuk melakukan kontrol social dan menciptakan disiplin pasar (market discipline).
D.        Kelebihan dan kekurangan sistem standar moneter
Kelebihan standar emas :
1.      Sangat mudah dalam melakukan konversi antara mata uang negara satu dengan mata negara uang yang lain.
2.      Relatif stabilnya nilai tukar antara mata uang satu dengan yang lain (dan antara setiap uang dengan barang-barang yaitu tingkat harga-harga.
Kekurangan standar emas :
1.      Jumlah emas yang tersedia semakin tidak cukup untuk menunjang transaksi perdagangan nasional maupun internasional yang semakin meningkat.
2.      Krisis likuiditas, karena tidak cukupnya alat pembayaran untuk menyangga volume transaksi yang semakin besar.
Kelebihan standar kertas :
1.      Kertas relatif mudah diperoleh dan murah sebagai bahan untuk membuat uang kertas.
2.      Uang kertas sebagai uang kepercayaan/ alat pemnbayaran yang sah dan dijamin dengan undang-undang.
Kekurangan standar kertas :
1.      Tidak mempunyai nilai intrinsik (nilai intrinsiknya hamper nol)
2.      Rentan terhadap pemalsuan uang, terutama uang kertas yang nilainya besar.


BAB III
PENUTUP
KESIMPULAN
Pengertian Kebijakan moneter adalah upaya untuk mencapai tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi secara berkelanjutan dengan tetap mempertahankan kestabilan harga. Untuk mencapai tujuan tersebut Bank Sentral atau Otoritas Moneter berusaha mengatur keseimbangan antara persediaan uang dengan persediaan barang agar inflasi dapat terkendali, tercapai kesempatan kerja penuh dan kelancaran dalam pasokan/distribusi barang.Kebijakan moneter dilakukan antara lain dengan salah satu namun tidak terbatas pada instrumen sebagai berikut yaitu suku bunga, giro wajib minimum, intervensi dipasar valuta asing dan sebagai tempat terakhir bagi bank-bank untuk meminjam uang apabila mengalami kesulitan likuiditas.

Kebijakan moneter memiliki dampak riil terhadap perekonomian melalui peranan kredit perbankan. Selanjutnya literatur mekanisme transmisi kebijakan moneter menunjukan bahwa peranan sektor keuangan dalam mempengaruhi perekonomian adalah melalui jalur kredit yang disalurkan perbankan ke sector riil. Berdasarkan hasil kajian teoritis menunjukan bahwa terdapat hubungan jangka panjang antara kredit yang disalurkan perbankan dengan perekonomian, yang dalam tataran permodelan empiris mengindikasikan adanya kointegrasi antara jumlah kredit riil yang disalurkan sector perbankan dengan produksi riil dalam perekonomian. Implikasi dari model teoritis yang dikembangkan menunjukan terdapat dinamika jangka pendek dalam perubahan perilaku risiko di penawaran kredit perbankan yang berinteraksi dengan kebijakan moneter